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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 最終皇帝(男) 皇帝、デイブレード所持、種族変更回数100回以上 腕力↑↑ 体力↑ 素早さ↑↑ 器用さ↑ 知力↑ 精神↑ 愛↑ 魅力↑↑亡命時に人間(男)に戻る ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ☆ ◎ ◎ △ ○ 最終皇帝(男) 性別 男 所持陣形 なし 種族変更条件 皇帝、デイブレード所持、種族変更回数100回以上 能力修正 亡命時に人間(男)に戻る 腕力↑↑ 体力↑ 素早さ↑↑ 器用さ↑ 知力↑ 精神↑ 愛↑ 魅力↑↑ 剣☆ 大剣◎ 斧◎ 棍棒◎ 小剣◎ 槍☆ 弓◎ 体術◎ 銃△ 術○ 派生元 インペリアルガード(男) 派生種族 -
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その昔魏・呉・蜀の三国が中国で覇権を争いあった物語。 それになぞらえ、中央大陸が3国で占められる様を三国志状態と呼ぶ。 主にネツ・エル・ゲブの三国志がメインであるが、たまにネツがカセが押されてカセ・エル・ゲブやそこからネツがエルを攻めはじめカセ・ネツ・ゲブになることも。 ホルがゲブを押し切るときはなぜかたいていネツカセが均衡していて三国志になることは少ない。
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クエストブック 官渡の戦いクエスト全制霸第一面の全マップの|クエストブックを100%完了するタク郡クエスト全制霸タク郡クエスト全完了 北平クエスト全制霸北平クエスト全完了 鉅鹿クエスト全制霸鉅鹿クエスト全完了 ギョウクエスト全制霸ギョウクエスト全完了 許昌クエスト全制霸許昌クエスト全完了 洛陽クエスト全制霸洛陽クエスト全完了 函谷クエスト全制霸函谷クエスト全完了 長安クエスト全制霸長安クエスト全完了 徐州クエスト全制霸徐州クエスト全完了 東郡クエスト全制霸東郡クエスト全完了 北海クエスト全制霸北海クエスト全完了 寿春クエスト全制霸寿春クエスト全完了 建業クエスト全制霸建業クエスト全完了 宛クエスト全制霸宛クエスト全完了 新野クエスト全制霸新野クエスト全完了 タク郡博士タク郡の一般クエスト全完了英雄、タク郡にて立つタク郡のほのぼの系クエスト全完了 タク郡伝説タク郡の郷里の伝奇系クエスト全完了 北平博士北平の一般クエスト全完了詐欺集団捕獲北平のほのぼの系クエスト全完了 北平伝説北平の郷里の伝奇系クエスト全完了 武将を愛す領主北平の特殊クエストを完了する北平へ、領主見習い、天下の好漢集め郷土の勇者、文人学士 鉅鹿博士鉅鹿の一般クエスト全完了拒否鉅鹿のほのぼの系クエスト全完了 鉅鹿伝説鉅鹿の郷里の伝奇系クエスト全完了 一から十まで鉅鹿の特殊クエストを完了する一から十まで ギョウ博士ギョウの一般クエスト全完了ストライクギョウのほのぼの系クエスト全完了 ギョウ城伝説ギョウの郷里の伝奇系クエスト全完了 模範者代表ギョウの特殊クエストを完了する健忘症、熱き人、失策もみ消し恐れるな、剣魂よ永遠なれ、金亡者の射手 許昌博士許昌の一般クエスト全完了呂布との最初の約束許昌のほのぼの系クエスト全完了 許昌伝説許昌の郷里の伝奇系クエスト全完了 金のなるエビ許昌の特殊クエストを完了する伝説のエビ?! 洛陽博士洛陽の一般クエスト全完了洛陽伝説洛陽の郷里の伝奇系クエスト全完了 プロよりもっとプロ洛陽の特殊クエストを完了する:|臨時店の店番 函谷博士函谷の一般クエスト全完了それは禁句だ函谷のほのぼの系クエスト全完了 函谷伝説函谷の郷里の伝奇系クエスト全完了 長安博士長安の一般クエスト全完了愛を探して長安のほのぼの系クエスト全完了 長安伝説長安の郷里の伝奇系クエスト全完了 名師も食いしん坊長安の特殊クエストを完了する楽しい串焼き、堅固な守り、--心震わす楽曲転換、モグウ 攻略本を渡す第一面の全マップの裏クエストを完了する北平攻略王北平の裏クエストをすべて完了する 鉅鹿攻略王鉅鹿の裏クエストをすべて完了する ギョウ攻略王ギョウの裏クエストをすべて完了する 許昌攻略王許昌の裏クエストをすべて完了する 洛陽攻略王洛陽の裏クエストをすべて完了する 函谷攻略王函谷の裏クエストをすべて完了する 長安攻略王長安の裏クエストをすべて完了する 徐州攻略王徐州の裏クエストをすべて完了する 東郡攻略王東郡の裏クエストをすべて完了する 北海攻略王北海の裏クエストをすべて完了する 寿春攻略王寿春の裏クエストをすべて完了する 建業攻略王建業の裏クエストをすべて完了する 宛攻略王宛の裏クエストをすべて完了する 新野攻略王新野の裏クエストをすべて完了する 冒険王 冒険に行こう一日のうちにほのぼの冒険王で3回冒険する|(スタートからゴールで1回)
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三国志大戦inVIPの歴史 ここは三国志大戦inVIPスレの歴史を残していく場所です。 ※書いてる人はそんなに最初からいないし途中からいなくなったので 適当に継ぎ足して書いたり間違ってたら修正加えてください。 太平の天を求めよ 2chのニュー速VIP板にとあるスレが立つ。 スレッドタイトルは「三国志大戦のランカーだけど質問ある?」 そのスレッドの1は三国志大戦をやっているVIPPERの質問に答え、何時の間にかにパートスレと化していた。 お気づきの読者の方もいらっしゃるだろうが、このスレの1こそ後のランカー1である。 当時、VIP板はカオスを極めており様々なスレが建ては落ちていったが今でもスレが建て続けられているのは 彼の人並みならぬ魅力に他ならないのではないだろうか? そうして三国志大戦inVIPの歴史は、ここから始まった。 群狼達の台頭 三国志大戦は終わりを迎え三国志大戦2が稼動し始めた頃。 スレ内は新しいverの話で賑わっており、かつてないほど栄えていた。 三国志大戦2から始めた者、それを指導する者、木ある場所に人集えるとは、まさにこの事だった。 しかしスレが栄えることによって事は急転し始めた。 今までランカー1を中心に回ってきた勢力が各個に分断され独自の勢力が持ち始めたのだ。 これを「トリ無しコテの役」と呼ぶ。 こうして三国志大戦inVIPは、太平の世から乱世の世となったのだ。 スレ民の大乱 あらゆる群雄が名を掲げ、天は幾つにも分かれた。 群雄達の登場によってスレ内は、より一層栄えたに見えたが、すぐさまそれは崩れ去った。 あまりにも馴れ合いが激しくなりスレ民が置いてけぼりになってしまったのだ。 これに憤りを感じたスレ民が反乱を起こし始める。 民がいなくては国成り立ちぬ。 こうして三国志大戦inVIPは暗黒期と呼ばれる過疎期に突入していくのであった。
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カクカ 列伝 曹操の参謀。郭奕の父。 【演義】 程昱の推挙で曹操に仕え、自身は劉曄を推挙する。劉備が曹操を頼った時、荀彧と程昱が劉備を斬るように進言したのに対し、劉備を斬ると人心を失うと諭した。官渡の戦いの前、曹操には袁紹に勝つ十の勝因があると説き、袁紹よりも呂布の討伐戦を優先させた。その後も孫策の早世を予言し、袁家の滅亡も正確に見抜くが、袁尚討伐戦の途中に病に倒れた。赤壁の敗北後、郭嘉がいればこんな負け方はしなかったと曹操を嘆かせた。 【正史】 謀臣・戯志才の後継者として荀彧に推挙された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 51 15 98 84 78 326 66 164 順位 468 606 2 48 95 201 539 420 偏差値 47.1 33.8 69.2 62.4 59.8 55.9 39.5 48.4 成長期 早熟 早熟 早熟 早熟 早熟 - - - 能力持続 長い 長い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B B B B B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 13 43 12 47 11 41 14 41 12 35 12 39 順位 596 426 602 433 602 433 598 427 602 417 602 409 偏差値 35.8 47.7 35.6 47.7 34.4 47.7 35.9 47.8 34.5 48.2 35.1 48.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 鬼謀 部隊計略を仕掛けられる範囲が一マス広がる マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 能力 中華統一 重視 4/5 3/5 2/3 170 189 207(38歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 郭嘉 親愛 荀彧、曹操、程昱、劉曄 荀彧、曹操、程昱、劉曄 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 郭嘉 2 郭奕 イベント イベント名 内容 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉がプレイヤー君主に仕官 郭嘉、劉曄を推挙す 劉曄がプレイヤー君主に仕官 郭嘉の死 郭嘉が死亡 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 15歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 21歳 未発見 許昌 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 25歳 一般 陳留 曹操 120 - 2000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 31歳 一般 許昌 曹操 120 従事中郎 16000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 典農校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 29歳 一般 陳留 曹操 120 大倉令 8000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 34歳 一般 濮陽 曹操 120 黄門侍郎 19000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 18歳 未登場 許昌 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 22歳 未発見 鄴 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 北平 - - - 0 - - 最も勢いのあった時代の曹操軍を支え、「後事を託すつもりだった」と曹操がその死を最も惜しんだ人物。 特技 鬼謀 は決定力は無いが、範囲が1マス広がるだけでかなり便利になる。 虚実 の曹操とセットが基本。ここに 百出 の荀攸を加えた編成が、序盤における最強の計略隊となる。 他に 傾国 等を得られたなら、曹操と分隊するのも有り。ただし戦闘力は低いので、敵の攻撃を受けないよう位置取りに気をつけよう。 -- (名無しさん) 2010-02-18 07 05 39 郭嘉は内政に使ってますか?戦闘に使ってますか?僕は内政なんですけど・・・ -- (名無しさん) 2010-02-23 15 32 18 どちらにも使えるのが郭嘉クオリティ。 どっかにも書いてあったけど、知力補正なら90越えしてればそれ以上の差はないし、内政ってのも十分ありだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-23 18 19 31 曹操軍でやる時はイメージ重視で郭嘉を戦闘に出して荀彧は許昌でお留守番させてるなぁ -- (名無しさん) 2010-02-24 01 38 30 コメだけじゃ状況がよく分からないが、内政だけってのは勿体無いかな。曹操と許チョとかを義兄弟にして組ませてるから余るとか? -- (名無しさん) 2010-02-24 12 05 45 もっと幅広い使い方をしてみます。有り難うございました。 -- (名無しさん) 2010-02-24 16 00 47 軍師としては有能だったが、非常に素行が悪かったらしい。 ある意味では曹操の「唯才」を象徴する人物と言える。 -- (名無しさん) 2010-03-01 19 55 01 適性がオールBで主将の足を引っ張らない逸材。正に参謀 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 29 05 実は専用のカットインが用意されているが、見る機会はほとんどない。 もし郭嘉の戦法クリティカルが見えるような状況なら、編成を考えなおしたほうがいいだろう。 荀彧と違って高功績シナリオも君主シナリオもないし。 -- (名無しさん) 2012-06-13 04 18 54 でも見たいから統率を鍛えるのもアリ! -- (名無しさん) 2012-08-06 10 12 55 だったらある程度の武将と義兄弟になった方が手っ取り早い 本当に自己満足だけど -- (名無しさん) 2012-08-06 15 19 28 なんでこの人が司馬懿や龐統を抜いて知力2位なんだろう?それはともかく、 自分的には曹操でプレイする時は郭嘉は 兵力1で騎馬計略隊にすることをオススメしたい。最悪捕まっても絶対裏切らないし(^-^) -- (準新作好き) 2013-03-09 01 56 57 エピソードを見れば1位でもおかしくないと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-15 06 55 59 頭の良さは演技でも群を抜くのでこの値でも納得 どちらかと言えば素行の悪さで有名にしては魅力の高さが気になる。 それはさておき、在野武将であるS2なら何としても曹操より先に登用したい。助言でも一級のこいつと大都市許昌を手に入れれば弱小君主でも大分楽になる -- (名無しさん) 2013-03-15 12 24 14 鬼謀のおかげで関や細道など、込み入った地形でも計略を届かせやすい。 特にS2で、虎牢関を挟んで董卓の大軍を迎え撃つ時に便利さが光る。 -- (名無しさん) 2014-12-29 04 03 58 特技と知力的には、荀攸同様に傾国持ちの相方として最適な人物。しかし計略隊としての使い勝手を考えると百出もちの荀攸の方が使いやすいし、彼は統率も高いので主将としての適正でも差をつけられている。 ここは高知力を活かすためにも廟から計略成功率系の特技をつけてあげたいところだが、寿命のせいでS2以外では書き換えにもためらってしまう。素晴らしい知力の割には微妙に使いにくい人材である。 曹操の虚実を鬼謀で強化するのもいいが、自身の高知力はほぼ無駄になる。ここは満寵や于禁のような準一級武将をお供に、全体的な知力レベルが低い主戦線以外での計略部隊となるべきか。 勿論仮想シナリオなら寿命の問題がなくなるため、特技の書き換えも含めて存分に活躍できる。育成で100が普通に狙える知力なので、是非神算などをつけてあげたい。 -- (名無しさん) 2015-02-20 17 52 10 鳥丸で曹操相手に用兵進言してるし 文官でも統率はあるやろなぁ -- (名無しさん) 2017-10-31 11 19 28 ↑2 曹操と荀攸、郭嘉と傾国持ち(と卞氏)じゃダメなん?そっちの方が使い勝手が良さそうに感じるが。 -- (名無しさん) 2017-11-04 04 00 51 傾国持ちって、魏陣営に郭嘉と年代かぶる人いたっけ? まあ、貂蝉捕まえてこっちのものにしちゃえばいいのか。 -- (名無しさん) 2018-06-27 09 15 45 甄氏は一応被るで 登場が200年なんで、早い段階でgetできれば6年ぐらいはコンビ組めるで -- (名無しさん) 2018-06-29 22 04 26 郭嘉なら5マス先に計略が届くぐらいでもいい -- (名無しさん) 2018-11-14 16 58 46 自然死ってあるけど慣れない北の地で死んだわけだから不自然死じゃないかな -- (名無しさん) 2020-02-15 22 32 20 ↑ 病気(風土病?)になって死んだのだから自然死です -- (名無しさん) 2020-02-17 18 47 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10/7/24 皇帝ドラゴン1号 使用者:染岡さん、佐久間 分類:シュート技 染岡さんがドラゴンを召還 そのドラゴンが佐久間に噛み付く(絡みつく?) そのままシュート 佐久間の体に激痛が走る。染岡さん無傷 染岡さんのキャラスレ【イナズマイレブン】染岡竜吾【モミアゲクラッシュ】で考案された架空の必殺技。 ちなみに2号もある。 皇帝ドラゴン2号 使用者:染岡さん、佐久間、鬼道さん 分類:シュート技 染岡さんがドラゴン、佐久間がペンギンを召還 ドラゴンとペンギンが鬼道さんに噛み付く そのまま鬼道さんが入院組に噛みつく 入院組の体に激痛が走る。染岡さん佐久間鬼道さん無傷 スレ民の考案した禁断の技であり、FFIの特別ルールで染岡さんが待たせたなするイベントで、 連携技が禁止だったため選考会に落ちた佐久間と一緒に使うようにデザインされたシュート 「噛みつく」の定義は各々の想像にお任せします
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No. 94 名前 機械皇帝ノーグ 属性 光属性 レアリティ L マナ / HP / スピード 7 / 70 / 35 Attack1 マトリクスリモデリング / 30 相手召喚エレム:光変更 Attack1 ソニックカッター / 16 全相手待機エレム:16のダメージ【偶数ターン限定技】 SPSkill 発動(消費6) 相手召喚エレムの属性をランダムに変える。 Reverse 消費4 全エレムに付加されているステータス効果を全て解除する。 図鑑 永遠の命を求め機械化したヴァンパイアの王。既に肉体は朽ち果てたが、すさまじい負のエネルギーで全宇宙を掌握しようとしている。浮かび上がったドクロは、機械によって映し出されたノーグの怨念なのだ。ノーグは人形に様々な命を与える。 ILLUST masaaki tanoguchi お -- niniku (2009-04-27 19 50 26) お願いします -- niniku (2009-04-27 19 51 26) 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 裴元紹(ハイゲンショウ) 馬雲騄(バウンリョク) 馬謖(バショク) 馬岱(バタイ) 馬超(バチョウ) 馬騰(バトウ) 馬隆(バリュウ) 裴元紹 (ハイゲンショウ) [部分編集] (演義の登場人物)元黄巾賊。後に周倉と共に山賊をしていたところを赤兎馬に乗る関羽と遭遇し、関羽に惚れ込んで部下に加えてくれと懇願した。周倉だけ随行を許されたため、彼は手勢と共に待つことになるが、その間に偶然通りかかった趙雲に斬り殺されてしまった。 光栄三国志での顔グラは伝統的にスキンヘッドであり(ハい・ゲんしょう だからか?)、一部では「ハゲ」の名で親しまれる。 三國志IX 統率 56 武力 67 知力 26 政治 27 三國志11 統率 49 武力 65 知力 25 政治 27 魅力 42 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +黄巾編のキーパーソンの一人、たまにギャグ要員 張角に心酔して黄巾党に参加した下っ端であり、幽閉されていた張角を助け出すが、途中ではぐれてしまう。 以後は、張角失踪の場で出逢ったナッシュ・シエラ・田豊と共に、張角救出と張宝軍打倒の為に行動。 張角が馬超軍に匿われている事を知って、馬超軍と共同戦線を張るが……。 基本的には単純な性格で、すぐにキレる。しかし、信義に篤い漢でもある。 上へ 馬雲騄(バウンリョク) [部分編集] (?~?)周大荒(1886-1951)の 架空戦記 、「 反三国志演義 」の登場人物。馬超の妹である女将軍。のち趙雲に嫁ぎ、二人の英傑は義兄弟となる。 文字コードの関係上、「馬雲緑」の当て字で言及されることが多い。 三國志IX 統率 80 武力 91 知力 59 政治 45 上へ 馬謖 (バショク) [部分編集] (190~228)蜀臣、字は幼常(ヨウジョウ)。馬良の弟。孔明にその才能を愛された(劉備は生前に「口が先行しがちな者なので重用するな」と孔明に釘を刺している)が、越雋郡太守に着任しては高定に反乱を起こされ鎮圧できず、さらに指示に背いて街亭の敗戦を招き、第一次北伐を失敗させたために処刑された。 「泣いて馬謖を斬る」の故事は、このことに由来する。 三國志孔明伝では知力は高いがクラスが最弱の歩兵隊(物理、策略共に微妙)の為に高い知力を生かせず 処刑すると孔明以外の部隊が強化される 為に大抵のプレイヤーは 嬉し泣きで 馬謖を斬っていた・・・仕方ないよね、コーエーの攻略本でも「これはかなりお得な(不謹慎だが)イベントだぞ」「潔く斬ろうスッパリと」「どうせ生きていても役割は姜維に取られ哀れになるだけだし」などと書かれている。 歴史戦略ゲー界隈では、もっぱら「登山家」の愛称で知られ、ネタ武将として扱われる。 三國志IX 統率 64 武力 65 知力 89 政治 81 三國志11 統率 61 武力 67 知力 87 政治 68 魅力 67 百出 三國志本編では一次北伐失敗におけるA級戦犯・・・の割には下手な文官よりも能力面で優遇されており11では強力な補佐系特技のおかげで孔明と組めば策略面でほぼ敵なしの部隊となる。劉備が健在だった三國志英傑伝でも能力だけはトップクラスだったことからも統治者や指揮官としてはともかく補佐や参謀としては有能だったのは事実のようだ。 馬謖の野望 +主人公 主人公。 君主は陶濬 +顔軍武将。キャラブレイクあり? うp主にコメントで弄られる事に定評がある。 比較的キャラブレイクの少ない本動画には珍しく、やたらとはっちゃけており、その言動は全く自重しない。 成国志 +袁術軍武将。キャラブレイクあり? 第一次登用メンバーの一人。口が悪く初期の頃はよく曹植と喧嘩をしていた。 うp主の先入観で「イノキ」属性を持ってから時折(良い意味で)キャラブレイク化している。 上へ 馬岱 (バタイ) [部分編集] (?~?)蜀の武将。馬超の従弟で、一族では馬超以外ただ一人の生存者。北伐後に反乱を起こした魏延を斬り、後年に魏に攻め込み、牛金に撃退されたと記述されている。 演義では「わしを殺せる者はおるか!」と叫んだ魏延に対し「 ここにいるぞ! 」と応じる場面が有名。 むしろ「ここにいるぞ!」が代名詞の人。歴戦ゲ界隈では、「~する者はおるか!」→馬岱「ここに(ry」という流れがお約束であるが、あまり空気を読まないと「馬岱帰れ」などと言われてしまう。 三國志IX 統率 76 武力 84 知力 56 政治 52 三國志11 統率 81 武力 85 知力 56 政治 54 魅力 74 沈着/騎兵S 関連タグ: 【馬岱】 【ここにいるぞ!】 【馬岱の大群】 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、現在一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイク無し 陶濬軍の初期メンバー。初登場時には早速「ここにいるぞ!」と言っていたが、基本的には真面目な性格。 チルノと一騎打ちをしたこともあってか、チルノが加入してからは彼女の保護者のような関係で共に戦うようになる。 「バタイったら最強ね!」コメも散見される。バタチル 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイクあり 馬騰軍が滅亡すると、呂布軍に加入した。 シリーズを通して存在感をアピールし、ネタキャラとしての地位を確立している。 「逆襲」では、霊夢の活躍を見て弟子入りする。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、現在一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイク無し 武威が陥落した時、馬超と共に幽州まで逃げ延びている。 従兄思いのしっかりものだが、融通がきかないところがある。 戦闘では馬超に付き従って活躍する。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +... 馬騰軍滅亡後放浪。とてつもない方向音痴で、劉禅領に流れついてしまう。 ある条件下で「ここにいるぞ!」と言ってしまうのは体質らしい。 上へ 馬超 (バチョウ) [部分編集] (176~226)馬騰の長男。字は孟起(モウキ)。涼州で曹操に対して反乱を起こし、一時は曹操を追い詰めるが、敗れて流浪の身となる。張魯の下に落ち延びた後、劉備に仕えた。 演義では「錦馬超」と称されており、蜀の五虎大将軍に数えられるが、蜀に入った後の活躍の記録は少ない。 ゲームでは知力が低めで、「 馬鹿超 」「 筋馬超 」呼ばわりされることが多い。 三國志IX 統率 91 武力 97 知力 46 政治 44 三國志11 統率 88 武力 97 知力 44 政治 26 魅力 82 騎神/槍兵A,騎兵S 関連用語: むむむ 、 ヴァモーキ 関連タグ: 【馬超】 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +主役、キャラブレイク無し 謎の敵に殺された父の仇を討つために、一時河北に逃れる。が、そこでも事件に巻き込まれ、勢力の長となる。 やや気負いすぎるところがあり、周囲から心配されている。 歴戦会では珍しく脳筋ではない。 アイマス架空戦記全般 +登場作品多数、紙芝居参加多数、キャラブレイク多数 猛将ではあるが、同時に脳筋として扱われることが多い。 それに伴い、ギャグ要員にされることも多々ある。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイクなし 馬騰軍が滅亡した際に捕虜となるが、脱走。近場のブーン軍に仕官する。 そのブーン軍滅亡とともに呂布軍に加入。一大決戦の最中に敵の後方都市に奇襲をかけるなど、 呂布軍の主力として活躍。呂布軍の四天王と呼ばれる。 ただし、曹操の離間の計にかかるなど、脳筋的な部分は残っている。 騎将張繍の野望 【三國志Ⅸ】 +神奈子軍武将 トリーズナー。28歳にもなって世間のあらゆることに反逆しては、父である馬騰に説教される。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +第11章part1に登場 第11章part1に登場するが、紙芝居明けにレミリアに処断されるという出オチだった。 が、第33章part2で「あの」袁紹軍にいることが判明する。 上へ 馬騰 (バトウ) [部分編集] (?~211)字は寿成(ジュセイ)。涼州に割拠した群雄。後漢初期の名将・馬援と羌(チベット系)の血を引く。曹操に従って朝廷に出仕するが、馬超の挙兵の責任を問われて、殺された。 演義では、曹操暗殺計画が発覚して殺害されたことで馬超が挙兵したことになっており、順序が異なる。 三國志IX 統率 81 武力 80 知力 49 政治 65 三國志11 統率 82 武力 80 知力 51 政治 59 魅力 89 繁殖/戟兵A,騎兵S 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 +顔グラ差し替え 顔グラが「攻殻機動隊」のバトーに差し替え。 涼書董白伝 【三國志Ⅳ】 +涼州の群雄。キャラブレイクあり 涼州の群雄。会話は「涼州の方言」で行われる。 「標準語」も喋れるが、イメージに合わないということで、董白に方言で話すよう命じられた。 馬騰登用禁止プレイ 【三國志Ⅸ】 馬騰「で」登用禁止プレイ。決して馬騰をハブる動画ではない。 超級 馬騰 【三國志11PK】 上へ 馬隆(バリュウ) [部分編集] (?~?)魏~晋臣。字は孝興(コウコウ)。知勇兼備の将で、晋の呉征討に従事した。羌族と戦い、涼州の平定に功績を残した。 気骨のある人物で、魏の末に司馬一族に反逆した廉(かど)でさらし者にされた令狐愚の遺体を引き取り、私財を投じて葬った逸話がある。 三國志IX 統率 77 武力 75 知力 72 政治 71 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)武将 劉禅軍五虎大将軍の一人。通称「葬儀屋」。 優秀だが、空気が読めない。 曹操☆無双 【三國志Ⅸ】 +曹操軍武将 序盤に参加。貴重な走射持ちとして活躍中。 価値にこだわる男。 上へ 名前 コメント
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2 アニメーション あり スキル効果 30%の確率でゼロレクイエムからプレイ開始 消費SP 30 入手方法 2016/6/30~2016/7/7開催ののコードギアスR2イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ルルーシュ(皇帝) x 1突破珠(黄) x 1突破珠(赤) x 1突破珠(緑) x 1突破珠(青) x 1 限界突破先 ルルーシュ(皇帝)+1 限界突破元 備考
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発動条件 発動率 支援攻撃の性能 検証 発動条件 味方部隊が敵部隊を通常攻撃か戦法攻撃した時点で、下記の条件に該当する兵器以外の味方部隊が敵部隊を攻撃できる距離にいると一定確率で発動。特技「補佐」を所持する武将が主将にいる部隊。「補佐」所持武将が嫌悪している武将が主将の部隊に対しては、支援攻撃は発動しない。 攻撃した部隊の主将と「義兄弟」「配偶者」「親愛」「血縁」の関係にある武将が主将にいる部隊。「親愛」は支援武将が攻撃武将を親愛する場合でのみ発動し、逆に攻撃武将が支援武将を親愛する場合では発動しない。 「血縁」は親子間、兄弟間で共に発動する。 これらの条件に該当する武将が「副将」ではなく「主将」でないと絶対に発動しない点に注意。 「連戦」が発動すると、支援は発動しない点に注意。「連戦」が不発の場合は発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」を「間接通常攻撃した場合」も発動しない点に注意。発動しないのは「間接通常攻撃」のみであり、「近接通常攻撃」「近接戦法攻撃」「間接戦法攻撃」であればちゃんと発動する。 「技巧『応射』を取得した勢力に所属している弩兵部隊」でも混乱or偽報状態にある場合ならば「間接通常攻撃」でも発動する。 発動率 人間関係 発動率 義兄弟、夫婦 50% 親愛 30% 特技「補佐」 30% 血縁 20% 上記の数字はPS2PKの検証による暫定確率。後述の検証及び こちらの動画 の12分40秒からの検証を参照させていただきました。間違いがあれば更新して下さい。 支援攻撃の性能 支援攻撃は反撃を受けない以外は通常攻撃と同じ扱い。もともと通常攻撃のできない兵器隊は支援攻撃ができない。 通常攻撃を防ぐ戟兵技巧「矢盾」「大盾」や、「金剛」「不屈」ではじかれることがある。 支援攻撃のダメージは通常攻撃の約50%程。最低200。 支援攻撃は行動済みの部隊でも発動する。 支援攻撃を利用すれば、一方的に敵に大ダメージを与えることも可能。その場合、支援攻撃の発生する部隊同士の配置を意識しながら敵に攻撃を仕掛けることが重要。 兵科は攻撃範囲が広い弩兵か、機動力が高く好きな位置に配置しやすい上に騎射で間接攻撃もできる騎兵がおすすめ。特に騎兵は攻撃力も高い上、特技の「白馬」なら最序盤から条件が整う&クリティカル確定で、さらに技巧Pまで稼げる。 検証 【三国志11】三国志11Part81【王朗の懊悩 Oh No!】より 277 :名無し曰く、:2010/11/18(木) 22 19 01 ID ErmGwV4z 支援確率の数字がどうも怪しいので自分で調べてみた。 親愛 検証方法 ①20人の武将に親愛されている武将を用意する(以下武将A) ②的となる敵部隊(以下的)を味方の拠点に接近させる ③「武将Aを親愛する」20人の武将で接近してきた的を囲む ④武将Aに的を攻撃させて、「親愛する20人」が何回支援をするかを調べてみた 結果 武将Aが30回的を攻撃すると、186回支援が来た、一回の平均が6,2なのでそれを20で割ると0,31になる 暫定結果であるが親愛の支援確率は30%のようである 続く 278 :277続き:2010/11/18(木) 22 32 58 ID ErmGwV4z 義兄弟 検証方法 ①親愛、血縁関係の無い三人で義兄弟を組む ②その3人で的を囲む ③義兄弟それぞれが的を攻撃して、他の義兄弟2人が何回支援するかを数えてみた 結果 100回的を攻撃したら、90回支援が発生した、そうなると確率は0,90だが2人いるので0,45となる 誤差も多少はあるだろうが暫定結果として義兄弟の支援確率は45%のようだ 続く 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた 結果 50回攻撃して、288回支援が発生した、288を50で割ると5,76、その5,76を20で割ると0,288となる 上の動画の検証結果もあり、セカンド・オピニオンは一応は取れているので 少し強引だが四捨五入させて頂くと、暫定確率は30%ということになる 以上の結果をwikiに書いても大丈夫かな?(ちなみに使用ソフトはPS2PK) 354 :277続き:2010/11/21(日) 04 03 40 ID YViypf+X 286氏が「自分ともう一人だけという状況なら発生確率は当初書いてある値に近くなります」 と言っていたので、そのシチュエーションで200回ほど検証してみた 結果 補佐 200回的を攻撃して支援が発生したのは57回で確率は0,285だった。 別に「複数の関係人で囲んで攻撃すると発生確率が急にアップする」というわけではないようである。 (検証ソフトは引き続きPS2PK 上級 女の戦い) 親愛と義兄弟も検証したいが、また200回もそんなことをやると発狂しそうなので省略します。 続いて血縁の検証に移ります。 356 :277続き:2010/11/21(日) 05 25 49 ID YViypf+X 血縁 検証方法 ①凡庸な武将を一人作成(以下武将A) ②武将Aの子供を10人作成(共に親愛、嫌悪関係無し) ③的を武将Aと子供10人で弩兵で囲み、的を50回攻撃 結果 50回的を攻撃して96回支援が発生、50÷96÷10で0,192 誤差を考慮して考えると暫定確率20%ほどであろうか? とりあえず、ある程度のデータが検出されたのでWikiの編集に入ります ご意見、ご指摘ありがとうございました。 357 :名無し曰く、:2010/11/21(日) 06 37 48 ID /WKhoF9m お疲れさまでした 義兄弟で45% 親愛で30% 補佐で30%? 血縁で20%か 補佐は 279でも 354でも親愛 277より ちょっと低めに出てるのが気になるなぁ 28.5%で書いておいたほうが良さそう。 379 :277続き:2010/11/21(日) 18 22 08 ID 6RNrYg7/ 362氏が「ちなみに援護攻撃は関係の重複によって確率アップするよ。」なーんて言っていたのでこれも検証してみた 補佐,親愛,義兄弟掛け合わせでの支援確率の検証方法 ①特技補佐を持つ武将を三人用意し、それぞれを親愛関係にし、さらに義兄弟にする。 ②的をその三人で弩兵部隊で囲み、200回攻撃する 結果 200回攻撃して207回支援発生、支援率51,75% これだけだと掛け合わせの効果があるのか判らないので 今度は義兄弟の関係だけの三人で 278の実験を200回に増やして再検証 結果 200回攻撃して214回支援発生、支援確率53,5%と出た 総括 やはり支援確率は関係の重複によってアップはしないようである。 しかし義兄弟の支援確率は45%ではなく50%だと判明したのでそれなりに有意義な検証であった。 余談 PS2PKの用語辞典の嫌悪武将の項に「嫌悪武将が近くにいる状態で自勢力が攻撃するとその部隊を攻撃することもある」 と書かれているので実際に検証してみたが (的を20人の嫌悪武将にして、その20人で的を攻撃) 支援は一切発生しなかった、用語辞典の誤記のようである。 検証ページ 2011/03/09 (水) 00 36 09 「補佐」の支援確率検証 補佐の支援攻撃の確率が28,5%と、奥歯にモノが挟まったような数値なので、もう一度改めて検証してみました。 検証方法は↓これと同じやり方です。 279 :277続き:2010/11/18(木) 22 59 02 ID ErmGwV4z 補佐 検証方法 基本的にこの動画の12分40秒の検証と同じ方法で http //www.nicovideo.jp/watch/sm12776545 的に攻撃して、20人の補佐持ちが何回支援するか調べてみた ↑の方法で「200回」的を攻撃したら、1171回の支援攻撃が発生しました。 計算すると1171÷200÷20=0,29275となりました。 今回の検証でも30%を越えることはありませんでしたが、現在の暫定確率よりも0,775ポイントUPしたので、強引に四捨五入して30%にさせて頂きます。 反論がある方はお手数ですが、これ以上の検証回数をこなした検証情報をお書き下さい。そうして頂けるとこちらとしても幸いです。